Mediendesigninformatik | Digitales Portfolio
Projekte ansehenWillkommen zu meinem Portfolio! Hier stelle ich alle Gamedev-adjazenten Projekte vor, die ich im Mediendesigninformatikstudium an der HsH entwickelt habe.
Godot Engine | 2D Top-Down Roguelike
Ein actiongeladenes Roguelike, in dem der Spieler als lebendige Sushi-Rolle gegen andere Lebensmittel kämpft. In Zusammenarbeit entwickelt, mit in Aseprite erstellten benutzerdefinierten Sprites und Programmierung der Spiellogik in Godot.
Unity Engine | PS2-Style Retro Grafik
Eine narrative, interaktive Erfahrung, inspiriert von "Papers, Please". Der Spieler Schlüpft in die Rolle eines Zeitungsredakteurs in einer autoritären Kriegsnation und balanciert staatliche Propaganda mit der Wahrheit aus, um das Überleben seiner Familie zu sichern.
Unity Engine | Virtual & Augmented Reality
ISTC versetzt den Spieler in die Rolle eines Weltraum-Fluglotsen in VR. Durch die Implementierung von benutzerdefinierter Kurveninterpolation können Spieler Flugrouten physisch im 3D-Raum zeichnen, um ankommende Raumschiffe sicher zu leiten und Kollisionen zu verhindern.
Alle für die Game-Projekte nötigen Assets wurden mit Blender und GIMP selbst erstellt. Im folgenden möchte ich zwei weitere nicht-Game Projekte hervorheben, die meine gewonnene Erfahrung in der 3D-Contenterstellung gut zeigen.
Blender & Substance Painter
Ein hochdetailliertes, fotorealistisches 3D-Modell eines Maulschlüssels. Das Projekt unterstreicht meine Fähigkeiten in präziser Modellierung, UV-Layout-Mapping und fortgeschrittene Texturierungstechniken.
Blender
Ein fotorealistisches Umgebungsmodell, das für das Motto "Post Apocalypse" entworfen wurde. Der Fokus lag auf detaillierter Geometrie, atmospherischer Beleuchtung und umfassender Dokumentation der verwendeten 3D-Pipeline.
Unity Engine | Horror
Derzeit in Entwicklung für das Praxisprojekt. NOAH ist ein atmosphärischer Koop-Horror-Escape für 2-4 Spieler. Als Gruppe genmodifizierter Hamster versuchen die Spieler, aus einem verlassenen Labor zu entkommen und müssen dabei anderen mutierten Tieren ausweichen, die Umgebung erkunden und Rätsel lösen.
Die Erstellung des Spielkonzepts und die Implementierung einer ersten Demo-Szene fanden im Sommersemester 2026 statt. Die vollständige Umsetzung des Spiels ist für das Wintersemester 2026/2027 angesetzt.
Hi, ich bin Till. Ich bin 25 Jahre alt und stehe kurz vor meinem Bachelor Mediendesigninformatik an der Hochschule Hannover. Im Anschluss steht der Master an. Neben meinem Studium arbeite ich als Werkstudent bei der KPMG AG. Wenn ich nicht gerade an Gamedev-Projekten arbeite oder in Virtual Reality abtauche, findet man mich wahrscheinlich beim Warhammer spielen oder einfach draußen in der Natur, wo ich mit meiner Sony Alpha 7 III auf der Jagd nach dem nächsten Vogel bin.